底层数据结构
首先通过源码,类中的field如下,
transient Node[] table;transient Set > entrySet;transient int size;transient int modCount;int threshold;final float loadFactor;
其中 Node
, Map.Entry
是两个比较核心的数据结构,先看下Node的定义
1. Map.Entry
Map接口中内部定义的接口, 提供了操作Map中键值对的基本方法
一个Entry
对象,代表了Map中的一个键值对,可以通过它获取key,value也可以重新设置value
interface Entry{ K getKey(); V getValue(); V setValue(V value); boolean equals(Object o); int hashCode();}
依次说明下上面的每个方法的作用
获取键 : K getKey()
获取值 : V getValue()
设置值 : V setValue(V value)
haseCode 方法
返回entry 的 hash code
, 定义如下:
(e.getKey()==null ? 0 : e.getKey().hashCode()) ^(e.getValue()==null ? 0 : e.getValue().hashCode())
确保两个 Entry对象 equals返回true,则hashcode的值必然相同
equals 方法
当两个entry对象表示的是同一个映射关系时,返回true
规则如下
(e1.getKey()==null ? e2.getKey()==null : e1.getKey().equals(e2.getKey())) &&(e1.getValue()==null ? e2.getValue() ==null : e1.getValue().equals(e2.getValue()))
2. Node<K, V>
作为HashMap中对 Map.Entry的实现,具体逻辑如下
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry e = (Map.Entry )o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; }}
说明
hash
这个字段是干嘛的- 为什么要有一个
next
元素
3. Node<K,V>[] table;
说明
按我们的理解,map是一个kv结构,每个Node对象表示的就是一个kv对,那么这个
table
应该就是保存所有的kv对的数据结构了为什么会是一个数组? 怎么根据key来定位kv对在数组中的位置?
a. 前置说明
table数组大小,必须为2的n次方,首次使用是初始化,必要时(如添加新的kv对时)可以扩充容量
要了解这个数组的使用过程,最佳的思路就是通过三个方法来定位了
new HashMap<>()
创建对象时,数组的初始化put(k,v)
添加kv时,数组的扩容以及塞值get(k)
通过key获取value时,在数组中的定位
b. 创建对象
构造方法如下,主要是设置了阀值,loadFactory
(后面说其用处)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 参数合法性校验省略 this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}/** * 找到大于等于cap的最小的2的幂. */static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}
上面的构造,并没有如我们预期的初始化 table
数组,接下来看put方法,是否有设置 table
数组呢
c. 添加kv : put(k,v)
实现如下,逻辑比较复杂,会直接在代码中给出一些注释
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);}/** * Implements Map.put and related methods * * @param hash (key的hash值,通过hash方法计算) * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent true表示在不存在kv时,才塞入数据 * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return 返回原来的value(如果之前不存在,返回null) */final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; // 首先是将tab局部变量指向 table数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) { // 当table数组没有初始化时,进行初始化,并返回数组长度 n = (tab = resize()).length; } if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) { // 根据数组长度和key的hash值,计算出key放入数组的位置,若该位置没有值,则直接创建一个新的Entry(即Node),放在该位置即可 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); } else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { // 若根据key的hash值,从数组中获取的Entry对象,其key正好是我们指定的key,则直接修改这个Entry的value值即可 e = p; } // 下面则表示出现hash碰撞,虽然key的hash值相同,但是这个Entry的key并不是我们指定的key else if (p instanceof TreeNode) { e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); } else { // 迭代Entry的next节点,知道找到Entry.Key 正好是我们指定的Key为止 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // 若一直都不存在,则创建一个新的Entry对象,并塞入table p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;}
逻辑拆解:
- 判断
table
数组是否初始化,否则进行初始化 - 计算key的hash值(通过
hash()
方法获取) - 以key的hash值计算索引,到
table
数组中查询Node
节点- 若不存在,则新建一个Node节点,塞入该位置
- 若存在,则继续判断该节点的key是否和传入的key相同or相等(
equals()
方法)- 是,则直接修改这个Node节点的value值即可
- 否,表示出现hash碰撞了,需要遍历Node节点内部的next节点,直到到next节点为null(新建一个Node节点)或next节点就是我们希望的节点(更新该节点value值)为止
到这里就可以解决在介绍Node类结构的两个问题
- Node中的hash字段干嘛的?
- hash字段保存的是Key通过
hash()
方法计算的值 - 可以用于判断一个
Node
是否为我们查找的节点
- Node中为什么有next节点
- next节点存的是相同
hash
值的kv键值对,由此可以看出HashMap
的存储结构 - 当出现hash碰撞时,即对于计算key的hash值相同的Node节点,以链表结构存在
d. table数组初始化
push(k,v)
包含较多的内容,上面只给出了设计逻辑,具体实现有必要扣一扣,研究下其中一些有意思的点
从上面的的代码可以看出,调用 resize()
方法进行的初始化(此外这个方法也负责数组的扩容)
源码实现比较长,这里主要关注初始化过程,以以下面这段逻辑进行实例分析
Map map = new HashMap<>();map.put(xx, xx);
对resize方法中一些逻辑配合上面的使用方式进行简化处理, 抽出代码如下
final Node[] resize() { Node [] oldTab = table; // null int oldCap = 0; int oldThr = 0; int newCap, newThr = 0; // zero initial threshold signifies using defaults newCap = 16; // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = 12; // (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; table = newTab; return newTab;}
上面是简化resize的内部逻辑,单独剥离出初始化 table
数组的代码块;
说明
- 初始化的数组长度为16
- threshold 阀值为12 :
0.75 * 数组长度
e. hash方法
计算key的hash值,这个直接决定hash碰撞的概率
实现如下
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
到这里自然就会有一个疑问
如何根据hash
值与table
数组进行关联,又如何保证碰撞较小?
这个问题单独成篇,再将这个,这里先记下
小结
1. 存储结构
HashMap 的底层数据结构是一个Node数组,配合Node链表的方式进行kv存储
2. 初始化
数组的初始化延迟在首次向Map中添加元素时进行
默认数组长度为16,阀值为12
阀值定义为: The next size value at which to resize (capacity * load factor).
3. 数组长度要求
数组长度要求为2的n次方
tableSizeFor
方法实现获取正大于数字n的2的整数次幂 (这个实现比较有意思)
4. 获取Entry对象
如何通过key获取对应的Entry对象呢?
hash()
方法计算key的hash值- hash值定位
table
数组中的下标 - 取出数组中的
Node
节点- null,表示不存在
- 非null,判断Node节点的key是否等同输入key
- 是直接返回
- 否则遍历
Node
的next
节点,直到为null或者找到为止
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